1) Lý thuyết: Câu 1 trong đề cương, phép biến đổi đồ họa (AFFINE - ma trận biến đổi, tính chất)
2) Bài tập:
- 1 trong 3 thuật toán vẽ đường thẳng: DDA, Bresenham, Midpoint (thuật toán + vẽ áp dụng)
- Thuật toán vẽ đường tròn (thuật toán + vẽ áp dụng)
- Các phép biến đổi AFFINE và kết hợp các phép biến đổi AFFINE trong đồ họa 2 chiều (ma trận biến đổi)
- Các phép biến đổi khác (đối xứng, biến dạng)
- Bỏ các phép biến đổi trong không gian 3 chiều.
KHÔNG ĐƯỢC SỬ DỤNG TÀI LIỆU